Regeln und Gesetze sind dafür da, um gebrochen zu werden. Sims, die sich mit diesem Motto identifizieren, werden wohl oder übel in der Verbrecher-Karriere tätig sein. Wohl kaum haben diese Sims ein Problem damit, sich die Finger schmutzig zu machen, denn: Geld lässt sich nicht nur auf die ehrliche Art und Weise verdienen.
Alle Informationen zu den Arbeitsbedingungen, Gehalt und freischaltbaren Inhalten sind hier für euch zusammengetragen. Eine Spezialisierung für einen der zwei möglichen Berufszweige: Boss oder Orakel erfolgt ab Stufe 6.
Für eine erfolgreiche Laufbahn in der Verbrecher-Karriere sind folgende Voraussetzungen empfehlenswert:
Ideale Stimmung: Energiegeladen
Tagesaufgabe: Gemeine Interaktionen
Benötigte Fähigkeiten: Schelmfähigkeit, Fitness- oder Programmierfähigkeit, Charismafähigkeit
Erreicht man schließlich das Höchstlevel der Verbrecher-Karriere erhält man die Errungenschaft: Geschicktes Verbrechen. Doch bis es soweit ist, dürfen sich angehende Verbrecher Stufe für Stufe hocharbeiten und erhalten für jede Beförderung neben den üblichen Gehaltboni neue und für ihre Arbeit hilfreiche Objekte.
Werdegang in der Verbrecher-Karriere
Level | Position | Arbeitstage | Arbeitszeiten | Lohn pro h / Tag | Beförderungsanforderung |
---|---|---|---|---|---|
1 | Harter Kerl | Mo, Di, Mi, Do, Fr, Sa, So | 17 - 24 Uhr | 9 $ / 63 $ | Level 2 der Schelmfähigkeit erreichen |
2 | Kleinkrimineller | Mo, Di, Mi, Do, Fr, Sa | 20 - 03 Uhr | 13 $ / 91 $ | Level 2 der Fitness- oder Programmierfähigkeit erreichen |
3 | Anführer des Rings | Di, Mi, Do, Fr, Sa | 20 - 04 Uhr | 17 $ / 136 $ | Deinen Sim von 1 Person verabscheuen lassen
Level 2 der Charismafähigkeit erreichen |
4 | Dem Schwerverbrechen verschriebener Sim | Di, Mi, Do, Fr, Sa | 19 - 02 Uhr | 23 $ / 161 $ | Level 4 der Schelmfähigkeit erreichen 5 Sims erfolgreich bestehlen |
5 | Kleiner Verbrecherkönig | Di, Mi, Do, Fr, Sa | 20 - 02 Uhr | 32 $ / 192 $ | Level 6 der Schelmfähigkeit erreichen Level 4 der Fitness- oder Programmierfähigkeit erreichen |
Wahl des Berufszweiges zum:
Boss oder Orakel
Weitere Laufbahn als Boss
Ideale Stimmung: Selbstsicher
Tagesaufgabe: Gemeine Interaktionen
Benötigte Fähigkeiten: Schelmfähigkeit, Charismafähigkeit, Logikfähigkeit
Level | Position | Arbeitstage | Arbeitszeiten | Lohn pro h / Tag | Beförderungsanforderung |
---|---|---|---|---|---|
6 | Die ausführende Kraft | Mi, Fr, Sa | 22 - 04 Uhr | 106 § / 636 § | Level 7 der Schelmfähigkeit erreichen Level 4 der Charismafähigkeit erreichen Deinen Sim von 4 Sims verabscheuen lassen |
7 | Fluchtwagenfahrer | Mi, Sa | 20 - 03 Uhr | 273 § / 1911 § | Level 8 der Schelmfähigkeit erreichen Level 3 der Logikfähigkeit erreichen |
8 | Safeknacker | Mi, Sa, So | 18 - 01 Uhr | 319 § / 2233 § | Level 6 der Logikfähigkeit erreichen 3 Schachspiele gewinnen |
9 | Der Kopf | Mo, Do, So | 18 - 01 Uhr | 383 § / 2681 § | Schelmfähigkeit auf Level 10 maximieren Level 6 der Charismafähigkeit erreichen Deinen Sim von 6 Personen verabscheuen lassen |
10 | Der Boss | Mi, Mi, Do, So | 17 - 00 Uhr | 445 § / 3115 § |
Weitere Laufbahn als Orakel
Ideale Stimmung: Konzentriert
Tagesaufgabe: Hacken
Benötigte Fähigkeiten: Schelmfähigkeit, Programmierfähigkeit
Level | Position | Arbeitstage | Arbeitszeiten | Lohn pro h / Tag | Beförderungsanforderung |
---|---|---|---|---|---|
6 | Digidieb | Mo, Di, Mi, Do, So | 01 - 09 Uhr | 43 § / 344 § | Level 7 der Schelmfähigkeit erreichen Level 5 der Programmierfähigkeit erreichen 3-mal hacken |
7 | Elite-Hacker | Mo, Di, Mi, Do, So | 02 - 10 Uhr | 73 § / 584 § | Level 8 der Schelm-Fähigkeit erreichen 3-mal erfolgreich den Hauptcomputer hacken |
8 | An0nymer Geist | Mo, Di, Do, So | 01 - 10 Uhr | 130 § / 1170 § | Level 7 der Programmierfähigkeit erreichen Mit Hacken 2.500 § verdient haben |
9 | Netzdämon | Mo, Di, Do, So | 01 -08 Uhr | 234 § / 1638 § | Schelmfähigkeit auf Level 10 maximieren Level 8 der Programmierfähigkeit erreichen 10 Viren entwickeln |
10 | Das Orakel | Mo, Di, Fr, So | 00 - 07 Uhr | 316 § / 2212 § |
Freischaltbare Inhalte in der Verbrecher-Karriere
Stufe | Bezeichnung | Funktion | Einfluss auf die Sims | Kaufpreis |
---|---|---|---|---|
2 | Spionageabzeichen | Deko - Skulpturen | Verspieltes Dekor: 2 | 115 § |
3 | Sack voll Geld | Deko - Skulpturen | Verspieltes Dekor: 2 | 155 § |
3 | Bestehlen | Interaktion unter [Unfug] | - | - |
4 | Skulptur "Retro-Baseballschläger" | Deko - Skulpturen | - | 275 § |
5 | Erstelle-einen-Sim-Inhalte | Hüte - Mit Krempe (w/m) | - | - |
zusätzliche Inhalte des Berufszweigs: Boss
Stufe | Bezeichnung | Funktion | Einfluss auf die Sims | Kaufpreis |
---|---|---|---|---|
6 | Geklauter Geldautomat | Deko - Verschiedenes | Verspieltes Dekor: 5 | 760 § |
7 | Goldbarren | Deko - Skulpturen | Verspieltes Dekor: 6 | 890 § |
8 | Gestohlene Halskette von Herzogin Pinky | Deko - Skulpturen | Verspieltes Dekor: 7 | 1.015 § |
9 | Bank-Grundrisse suchen | Aktion am Computer unter [Web] | Verbessert Schelm-Fähigkeit | - |
10 | Faustschlag-Sandsack | Aktivitäten & Fähigkeiten - | Verspieltes Dekor: 4 + Fitnessfähigkeit |
1.605 § |
10 | Capos Revier | Gestaltete Zimmer | - | 16.378 § |
10 | Erstelle-einen-Sim-Inhalte | Kombinationen - Anzüge (w/m) | - | - |
zusätzliche Inhalte des Berufszweigs: Orakel
Stufe | Bezeichnung | Funktion | Einfluss auf die Sims | Kaufpreis |
---|---|---|---|---|
6 | Spionagesatellit | Deko - Wand-Deko | - | 860 § |
7 | Technikposter "Heiß & Kalt" | Deko - Gemälde & Poster | Konzentriertes Dekor: 2 | 180 § |
7 | Hauptcomputer hacken | Aktion am Computer unter [Programmieren] - [Hacken] | bei Erfolg: Konzentriert + 1 für 8h | - |
8 | Unverzichtbarkeit | Deko - Teppiche | - | 140 § |
10 | Tragbarer Computer "KR-IM-I" | Elektronik - Computer | Spaß: 9 Verspieltes Dekor: 4 + Videospielfähigkeit + Programmierfähigkeit + Comedy-Fähigkeit + Schreibfähigkeit |
4.600 § |
10 | Demontageraum | Gestaltete Zimmer | - | 9.950 § |
10 | Erstelle-einen-Sim-Inhalte | Kombinationen - Anzüge (w/m) | - | - |
Zur Karrieren- und Berufsübersicht in Die Sims 4
Weitere Karrieren in Die Sims 4
Karriere | Berufszweige | Verfügbar mit |
---|---|---|
Arzt | - | An die Arbeit! |
Astronaut | Weltraum-Ranger & Interstellarer Schmuggler | Basisspiel |
Business | Management & Investor | Basisspiel |
Einzelhandel | - | An die Arbeit! |
Entertainer | Musiker & Komiker | Basisspiel |
Geheimagent | Diamantenagent & Schurke | Basisspiel |
Leckermaul | Koch & Mixer | Basisspiel |
Maler | Meister des Realen & Kunstmäzen | Basisspiel |
Polizei | - | An die Arbeit! |
Sportler | Profisportler & Bodybuilder | Basisspiel |
Schriftsteller | Autor & Journalist | Basisspiel |
Technikguru | eSportler & Startup-Unternehmer | Basisspiel |
Verbrecher | Boss & Orakel | Basisspiel |
Wissenschaftler | - | An die Arbeit! |