Jedem Sim kann ab dem Kindesalter in Die Sims 4 eines von mehreren Bestreben mit auf den Weg gegeben werden. Bestreben funktionieren ähnlich den Lebenswünschen aus Die Sims 3, sind jedoch etappenweise zu erfüllen. Bestreben für Sims ab dem Teenager-Alter werden in vier Meilensteinen erfüllt, Bestreben für Kinder bestehen aus jeweils drei Meilensteinen.
Teenager und ältere Sims haben die Wahl zwischen 23 Bestreben aus 10 Kategorien, während Kinder aus vier Bestreben wählen können. Ihr könnt jederzeit ein anderes Bestreben auswählen und verfolgen.
Für das erste Bestreben, das ihr für euren Sim ab dem Teenager-Alter auswählt, erhaltet ihr ein Bonus-Merkmal. Außerdem erhält euer Sim jedes Mal ein weiteres Bonus-Merkmal, wenn er alle Meilensteine eines Bestrebens erfüllt, sodass es möglich ist, auch sehr viel mehr als die üblichen vier Merkmale zu besitzen. Details zu den einzelnen Merkmalen in Sims 4 gibt es auf dieser Seite.
Inhaltsverzeichnis
1. Alle Bestreben für Kinder
2. Alle Bestreben für Teenager und Ältere
- 2.1 Beliebtheit
- 2.2 Devianz
- 2.3 Essen
- 2.4 Familie
- 2.5 Kreativität
- 2.6 Liebe
- 2.7 Natur
- 2.8 Sport
- 2.9 Vermögen
- 2.10 Wissen
1. Alle Bestreben für Kinder
1.1 Kreativität
1.1.1 Kreatives Wunderkind
Dieser Sim träumt davon, in der Kunst erfolgreich zu sein.
Kreatives Wunderkind-Meilensteine
1) Wegen Fantasie
- Kreativkunst-Tisch besitzen
- 3 Bilder zeichnen, wenn inspiriert
2) Tagträumer
- Level 5 der Kreativitätfähigkeit erreichen
- 10 Geschichten erzählen
- 2 Mal tagträumen
3) Kreatives Wunderkind
- Insgesamt 10 Stunden Instrumente spielen
- Alle 5 Bildtypen auf dem Kreativkunst-Tisch zeichnen
Bonus-Merkmal: Kreativ begabt
Kreativ begabte Sims erlernen schneller kreative Fähigkeiten Erwachsener.
1.2 Mental
1.2.1 Senkrechtstarter
Dieser Sim möchte das klügste Kind in der Schule sein.
Senkrechtstarter-Meilensteine
1) Frühreif
- 5 Schachspiele spielen
- 3 Stunden von einem Erwachsenen vorlesen lassen
2) Junior-Wissenschaftler
- Level 5 der Mentalfähigkeit erreichen
- 3 Bücher alleine lesen
- 2 Mal Hausaufgaben machen, wenn konzentriert
3) Senkrechtstarter
- Eine Eins in der Schule bekommen
- 5 Gefühlstränke brauen
- Level 10 der Mentalfähigkeit erreichen
Bonus-Merkmal: Mental begabt
Mental begabte Sims erlernen schneller mentale Fähigkeiten Erwachsener.
1.3 Motorik
1.3.1 Kleiner Frechdachs
Dieser Sim möchte verspielt und flink sein.
Kleiner Frechdachs-Meilensteine
1) Tatkräftig
- Auf einem Spielturm spielen, wenn verspielt
- 2 Stunden tanzen
2) Fleißiger Entwickler
- Level 5 der Motorikfähigkeit erreichen
- Insgesamt 10 Stunden Videospiele spielen
- 3 Mal Tippen üben
3) Kleiner Frechdachs
- 10 Mal über das Klettergerüst klettern
- Höchstpunktzahl im Tippspiel erreichen
- Level 10 der Motorikfähigkeit erreichen
Bonus-Merkmal: Körperlich begabt
Körperlich begabte Sims bauen schneller körperliche Fähigkeiten Erwachsener auf.
1.4 Sozial
1.4.1 Hans Dampf in allen Gassen
Dieser Sim möchte mit jedem reden und Freundschaften schließen.
Hans Dampf in allen Gassen-Meilensteine
1) Plappermaul
- Freundschaft schließen
- 10 neue Sims kennen lernen
2) Beliebtes Kind
- Level 5 der Sozialfähigkeit erreichen
- 20 erfolgreiche lustige Interaktionen ausführen
- Eine Freundschaft fürs Leben schließen
3) Hans Dampf in allen Gassen
- Mit 5 anderen Kindern befreundet sein
- Mit 3 Erwachsenen befreundet sein
- Level 10 der Sozialfähigkeit erreichen
Bonus-Merkmal: Sozial begabt
Sozial begabte Sims bauen schneller soziale Fähigkeiten Erwachsener auf.
2. Alle Bestreben für Teenager und Ältere
2.1 Beliebtheit
2.1.1 Witzbold
Dieser Sim möchte Witze erzählen und ein berühmter Komiker werden.
Witzbold-Meilensteine
1) Neu in der Stadt
- Sich 10 Sims vorstellen
- 5 Freundschaften schließen
2) Standup-Anfänger
- 20 erfolgreiche lustige Interaktionen anwenden
- 10 Stunden Witze schreiben
- Ein Mikrofon besitzen
3) Lustiger Geschäftsmann
- Mit Comedy-Auftritten 2.500$ verdienen
- 5 Comedy-Auftritte schreiben
- Level 5 der Comedyfähigkeit erreichen
4) Witzbold
- 100 lustige Interaktionen anwenden
- 20 Comedy-Auftritte geben
- Level 10 der Comedyfähigkeit erreichen
Bonus-Merkmal: Urkomisch
Urkomische Sims liegen mit einem Witz niemals verkehrt und haben davon noch einige ganz besondere auf Lager.
2.1.2 Freund der Welt
Dieser Sim möchte so viele Freundschaften wie möglich schließen und erhalten.
Freund der Welt-Meilensteine
1) Neu in der Stadt
- Sich 10 Sims vorstellen
- 5 Freundschaften schließen
2) Beliebt
- Eine Freundschaft fürs Leben schließen
- An 4 verschiedenen Orten neue Sims kennen lernen
- Mit 2 Nachbarn befreundet sein
3) Superfreund
- 12 Freunde haben
- 5 gute Freunde haben
- Level 6 der Charismafähigkeit erreichen
4) Freund der Welt
- Eine freundschaftliche Beziehung zu 25 Sims haben
- 5 beste Freunde auf Lebenszeit haben
- Level 8 der Charismafähigkeit erreichen
Bonus-Merkmal: Geliebt
Jeder erinnert sich an einen geliebten Sim! Deren Beziehungen verlieren nie an Intensität
2.1.3 Partylöwe
Dieser Sim möchte fantastische Partys veranstalten und besuchen.
Partylöwe-Meilensteine
1) Neu in der Stadt
- Sich 10 Sims vorstellen
- 5 Freundschaften schließen
2) Guter Gastgeber
- 5 Parys veranstalten
- Bei 3 Gesellschaftsereignissen Silber verdienen
3) Herr Gala
- Bei 3 verschiedenen Partys Silber verdienen
- An Gesellschaftsereignissen an 10 unterschiedlichen Orten teilnehmen
4) Partylöwe
- 15 Gesellschaftsereignisse veranstalten
- An 25 Gesellschaftsereignissen teilnehmen
- Bei 3 veranstalteten Partys Gold verdienen.
Bonus-Merkmal: Perfekter Gastgeber
Perfekte Gastgeber erhalten für jedes Gesellschaftsereignis, das sie veranstalten, zusätzliche Punkte.
2.2 Devianz
2.2.1 Staatsfeind
Dieser Sim möchte sich Finde machen und ein berühmter Verbrecher werden.
Staatsfeind-Meilensteine
1) Vorwiegend harmlos
- 25 gemeine oder schelmische Interaktionen anwenden
- Von 3 Sims nicht gemocht werden
2) Nachbarschaftsplage
- Von 10 Sims nicht gemocht werden
- 10 Sims beleidigen
- Von 2 Nachbarn verabscheut werden
3) Verbrecherischer Kopf
- Erwachsen werden
- Level 4 der Verbrecherkarriere erreichen
- In 10 Kämpfe geraten, wenn wütend
4) Staatsfeind
- 20 Sims bestehlen
- Level 8 der Verbrecherkarriere erreichen
- 5 Sims zum Feind erklären
Bonus-Merkmal: Superhirn
Superhirne wissen genau, was sie sagen müssen, um bei ihren Gegnern Wut, Traurigkeit oder Eifersucht hervorzurufen.
2.2.2 Meister des Unfugs
Bei diesem Sim dreht sich alles um Streiche und Chaos.
Meister des Unfugs-Meilensteine
1) Vorwiegend harmlos
- 25 gemeine oder schelmische Interaktionen anwenden
- Von 3 Sims nicht gemocht werden
2) Gewandter Betrüger
- 5 Mal Voodoo anwenden
- 5 schelmische Interaktionen anwenden, wenn verspielt
- Level 5 der Schelmfähigkeit erreichen
3) Profi Streichespieler
- 10 Streiche spielen
- 3 Mal versuchen, etwas zu hacken
- Level 8 der Schelmfähigkeit erreichen
4) Meister des Unfugs
- Abflüsse in 5 verschiedenen Häusern verstopfen
- 10 Mal erfolgreich etwas hacken
- Level 10 der Schelmfähigkeit erreichen
Bonus-Merkmal: Ekel
Ekel sabotieren alles, seien es Objekte oder die freundlichen Bemühungen anderer Sims.
2.3 Essen
2.3.1 Meisterkoch
Dieser Sim möchte die kulinarischen Künste perfektionieren.
Meisterkoch-Meilensteine
1) Aluminium-Koch
- 5 ausgezeichnete Mahlzeiten zubereiten
- 5 große Grillkäsebestellungen zubereiten
2) Kapitän Koch
- Level 5 der Kochfähigkeit erreichen
- 10 Mahlzeiten zubereiten, wenn inspiriert
- Bei einem Gala-Abendessen Silber verdienen
3) Kulinarischer Künstler
- Erwachsen werden
- Level 5 der Gastronomiekarriere erreichen
- 8 Arten von ausgezeichneten Speisen kreieren
4) Meisterkoch
- 20 ausgezeichnete, große Mahlzeiten zubereiten
- Level 5 der Feinschmecker-Kochfähigkeit erreichen
- 5 Gourmet-Speisen bei einer einzigen Veranstaltung zubereiten
Bonus-Merkmal: Frischekoch
Frischeköche bereiten stets das hochwertigste Essen zu, das außerdem niemals verdirbt!
2.3.2 Meister-Mixer
Dieser Sim möchte alles erfahren, was es über das Mixen zu wissen gibt.
Meister-Mixer-Meilensteine
1) Bar-Neuling
- 20 Getränke mixen
- 1 Bar und 2 Barhocker besitzen
2) Elektrischer Mixer
- Level 5 der Mixenfähigkeit erreichen
- 10 Getränke bei einem einzigen gesellschaftlichen Ereignis mixen
- 3 verschiedene ausgezeichnete Getränke mixen
3) Getränke-Boss
- Erwachsen werden
- Im Berufszweig Mixen der Gastronomie-Karriere tätig werden
- Level 7 der Mixenfähigkeit erreichen
4) Meister-Mixer
- Level 10 der Mixenfähigkeit erreichen
- 10 ausgezeichnete Getränke mixen, wenn inspiriert
- 10 Arten von ausgezeichneten Getränken kreieren
Bonus-Merkmal: Meister der Zaubertränke
Meister der Zaubertränke können wirksame Tränke zubereiten. Wer sie trinkt, kann Gefühlsschwankungen unterliegen.
2.4 Familie
2.4.1 Erfolgreiche Abstammung
Dieser Sim möchte eine Familie haben, die im Leben erfolgreich ist.
Erfolgreiche Abstammung-Meilensteine
1) Zur Elternschaft bereit
- Erwachsen werden
- 100 $ für Kindersachen ausgeben
2) Betreuer
- Insgesamt 3 Stunden einem Kind vorlesen
- Elternteil werden
- 20 Mal mit deinem Kind Kontakte knüpfen
3) Ehrlicher Mentor
- Einem Kind 3 Mal bei den Hausaufgaben helfen
- Ein Kind eine Eins in der Oberschule bekommen lassen
- Ein Kind eine beliebige Fähigkeit maximieren lassen
4) Erfolgreiche Abstammung
- Kind 10 Mal unterrichten
- Ein Kind ein Bestreben abschließen lassen
- Ein Kind oder Enkelkind die Spitze einer Karriere erreichen lassen.
Bonus-Merkmal: Indirekt
Wenn du direkt bist, kann das Erlernen von Fähigkeiten bei deinen Kindern zu deinen eigenen beitragen.
2.4.2 Große glückliche Familie
Dieser Sim möchte einen großen, liebevollen Haushalt gründen
Große glückliche Familie-Meilensteine
1) Zur Elternschaft bereit
- Erwachsen werden
- 100 $ für Kindersachen ausgeben
2) Betreuer
- Insgesamt 3 Stunden einem Kind vorlesen
- Elternteil werden
- 20 Mal mit deinem Kind Kontakte knüpfen
3) Liebevoller Beschützer
- Elternteil eines Kindes mit 5 Freunden sein
- Mit 3 von deinen Kindern befreundet sein
- Kind adoptieren
4) Große glückliche Familie
- Kind heiraten lassen
- 4 Enkel haben
- Gute Freunde mit 4 Kindern oder Enkeln sein
Bonus-Merkmal: Patriarch
Patriarche geben Fähigeitenschübe, wenn sie mit ihren Kindern zusammen sind.
2.5 Kreativität
2.5.1 Herausragender Maler
Dieser Sim möchte, dass sich in seinem Leben alles um Kunst und Malerei dreht.
Herausragender Maler-Meilensteine
1) Virtuose an der Staffelei
- 3 Gemälde anfangen, wenn inspiriert
- 5 Stunden malen
2) Renommierter Künstler
- Level 5 der Malereifähigkeit erreichen
- 10 Gemälde an Sammler oder Kunstgalerie verkaufen
- 3 emotionale Gemälde fertigstellen
3) Fabelhafter Pinselstrich
- 30 Bilder ansehen oder bewundern
- 10 ausgezeichnete Gemälde fertigstellen
- 25 Gemälde gleichzeitig ausstellen
4) Herausragender Maler
- Level 10 der Malereifähigkeit erreichen
- 5 Meisterwerke fertigstellen
- Kunst im Wert von 15.000 $ an Sammler oder Kunstgalerie verkauft haben
Bonus-Merkmal: Expressionistisch
Expressionistische Sims haben die Essenz des Gefühls eingefangen und können in jeder Stimmung extrem emotionale Kunstwerke schaffen.
2.5.2 Bestseller-Autor
Dieser Sim möchte Bücher schreiben und ein berühmter Schriftsteller werden
Bestseller-Autor-Meilensteine
1) Amateur-Linguist
- 2 Bücher schreiben
- Schreibblockade überwinden
2) Kompetenter Schreiber
- 3 Stunden am Stück schreiben, wenn inspiriert
- Insgesamt 15 Stunden schreiben
- 5 gute Bücher schreiben
3) Neuster Romanautor
- Level 7 der Schreibfähigkeit erreichen
- 10 Bücher veröffentlichen
- 5 ausgezeichnete Bücher schreiben
4) Bestseller-Autor
- Level 10 der Schreibfähigkeit erreichen
- 3 Bestseller fertigstellen
- Mit Honoraren für Buchveröffentlichungen 25.000 $ verdienen
Bonus-Merkmal: Poetisch
Poetische Sims können das Leben selbst in einem Buch festhalten und es einsetzen, um jemanen zurückzuholen, den sie verloren haben.
2.5.3 Musikalisches Genie
Dieser Sim möchte ein Profimusiker und Songschreiber werden.
Musikalisches Genie-Meilensteine
1) Unmusikalisch
- 6 Stunden Musik üben
- 4 Stunden Musik hören
2) Geschärfte Sinne
- Fähigkeitenlevel 6 auf einem Instrument erreichen
- 100 $ Trinkgeld mit Spielen verdienen
- Einem Sim ein Ständchen bringen, wenn kokett
3) Harmonisch
- Fähigkeitenlevel 8 auf einem Instrument erreichen
- 4 Lieder schreiben
- 1.000 $ mit lizenzierten Liedern verdienen
4) Musikalisches Genie
- Level 10 auf einem Musikinstrument erreichen
- 100 Stunden mit dem Spielen von Musikinstrumenten verbringen
- Andere 15 Stunden in Musik unterrichten
Bonus-Merkmal: Fesselnder Musiker
Fesselnde Musiker verfügen über ein großes Repertoire an Liedern, die auf andere eine ganz besondere Macht ausüben.
2.6 Liebe
2.6.1 Serienromantiker
Dieser Sim möchte sich ins Getümmel stürzen und zu Verabredungen mit allen möglichen interessanten Leuten gehen.
Serienromantiker-Meilensteine
1) Amore-Amateur
- 10 erfolgreiche Küsse einleiten
- Zu 2 Verabredungen gehen
2) Auf dem neusten Stand
- Level 5 der Charismafähigkeit erreichen
- Bei 3 Verabredungen Bronze verdienen
- Mit 2 Sims Schluss machen
3) Romanzen-Jongleur
- Level 8 der Charismafähigkeit erreichen
- Eine starke romantische Beziehung mit 3 Sims gleichzeitig haben
- 10 Sims küssen
4) Serienromantiker
- Level 10 der Charismafähigkeit erreichen
- Bei 5 Verabredungen Gold verdienen
- Eine starke romantische Beziehung mit 5 Sims gleichzeitig haben
Bonus-Merkmal: Spieler
Spieler erregen nie Eifersucht, was immer sie tun.
2.6.2 Seelenverwandte
Dieser Sim möchte die große Liebe finden und mit ihr ein erfülltes Leben verbringen!
Seelenverwandte-Meilensteine
1) Amore-Amateur
- 10 erfolgreiche Küsse einleiten
- Zu 2 Verabredungen gehen
2) Heiratsmaterial
- Erwachsen werden
- Mit bestem Freund auf Lebenszeit verheiratet sein
3) Liebesauskenner
- Bei 2 Verabredungen mit dem Ehepartner Silber verdienen
- Beziehungsstatus Seelenverwandter mit Ehepartner erreichen
- Beim Ehepartner entschuldigen, wenn wütend
4) Seelenverwandte
- Als Seelenverwandte 200 romantische Gesten mit Ehepartner austauschen
- Bei 3 Verabredungen mit dem Ehepartner Silber verdienen
Bonus-Merkmal: Gesellschaft
Sims in Gesellschaft stehen bestimmte Interaktionen mit ihrem Gatten zur Verfügung, die ihnen helfen, die Prüfungen ihres Lebens zu meistern.
2.7 Natur
2.7.1 Freiberuflicher Botaniker
Dieser Sim möchte Pflanzen züchten und ein ausgezeichneter Gärtner werden.
Freiberuflicher Botaniker-Meilensteine
1) Spaziergänger
- 10 Mal etwas pflanzen
- 10 Pflanzen jäten oder bewässern
2) Gartenvielfalt
- Level 5 der Gartenfähigkeit erreichen
- 10 verschiedene Pflanzen weiterentwickeln
- 20 verschiedene Pflanzen abernten
3) Natur-Ernährer
- Level 8 der Gartenfähigkeit erreichen
- 10 Pflanzen veredeln
- 10 Pflanzen düngen
4) Freiberuflicher Botaniker
- Level 10 der Gartenfähigkeit erreichen
- 10 glückliche Pflanzen zur gleichen Zeit haben
- 10 ausgezeichnete Pflanzen entwickeln
Bonus-Merkmal: Naturforscher
Naturforscher brauchen keine Angst vor dem Feuer zu haben. Es berührt sie nicht, und sie können es problemlos löschen.
2.7.2 Angler-Ass
Dieser Sim möchte alles über das Angeln lernen!
Angler-Ass-Meilensteine
1) Frischer Fisch
- 10 Fische fangen
- An 4 verschiedenen Orten angeln
2) Begeistert
- Insgesamt 10 Stunden angeln
- 20 Fische fangen
- Level 4 der Angelfähigkeit erreichen
3) Anglerweile
- 15 Fische aufhängen oder in ein Aquarium setzen
- 6 großartige Fänge machen
- Level 7 der Angelfähigkeit erreichen
4) Angler-Ass
- 20 Fische mit Köder fangen
- 100 Stunden angeln
- Level 10 der Angelfähigkeit erreichen
Bonus-Merkmal: Ruhe des Anglers
Sims mit der Ruhe des Anglers vergessen beim Fischen all ihre Probleme.
2.7.3 Der Kurator
Dieser Sim möchte alles sammeln, was die Welt zu bieten hat.
Der Kurator-Meilensteine
1) Drum und dran
- 1 Sammelobjekt sammeln
2) Sammler
3) Schatzjäger
- 10 Objekte zum Georat schicken
- 10 Frösche züchten
- 10 Elemente sammeln
4) Der Kurator
- Sammlung vervollständigen
- 5 MySim-Figuren finden
- 50 verschiedene Sammelobjekte sammeln
Bonus-Merkmal: Gutachter
Gutachter können Sammelobjekte, wie Metalle, Kristalle, Elemente und Fossilien für ein zusätzliches Trinkgeld an das Simsonian Museum verkaufen.
2.8 Sport
2.8.1 Bodybuilder
Dieser Sim möchte trainieren und so stark werden, wie nur möglich.
Bodybuilder-Meilensteine
1) Grundlagentrainer
- Insgesamt 8 Stunden trainieren
- 2 Fitnessgeräte besitzen
2) Von Training besessen
- 10 Stunden insgesamt joggen gehen
- 1 Stunde an die Grenzen gehen, wenn energiegeladen
- Auf 3 verschiedenen Grundstücken trainieren
3) Fit wie ein Turnschuh
- Level 6 der Fitnessfähigkeit erreichen
- Vor 15 Sims angeben
- 50 Stunden beim Training verbringen
4) Bodybuilder
- 15 Sims im Fitnessstudio in Fitness unterrichten
- Level 10 der Fitnessfähigkeit erreichen
- Maximales körperliches Potenzial deines Sims erreichen
Bonus-Merkmal: Langlebig
Das Merkmal Langlebig beschert Sims ein längeres Leben ohne irgendwelche Unfälle.
2.9 Vermögen
2.9.1 Herrlich reich
Dieser Sim will reich werden und Erfolg im Beruf haben!
Herrlich reich-Meilensteine
1) Nicht pleite gehen
- 1 $ verdient haben
- 10.000 $ Erspartes besitzen
2) Zu verdienen lernen
- Erwachsen werden
- Level 5 einer beliebigen Karriere erreichen
- 25.000 $ Erspartes besitzen
3) Wohlhabend
- 75.000 $ verdient haben
- Level 8 einer beliebigen Karriere erreichen
4) Herrlich reich
- 200.000 $ verdient haben
- 100.000 $ Erspartes besitzen
Bonus-Merkmal: Klug
Kluge Sims erhalten jede Woche eine Direktüberweisung auf Grundlage ihrer Haushaltskasse
2.9.2 Herrenhaus-Baron
Dieser Sim möchte unbedingt das größte, ausgefallenste Haus besitzen.
Herrenhaus-Baron-Meilensteine
1) Anwesen der Kunst
- Ein Haus im Wert von 50.000 $ haben
- 15 Kunstwerke besitzen
2) Landschaftsgestalter
- Ein Haus im Wert von 100.000 $ haben
- Landschaftsgestaltung im Wert von 5.000 $ kaufen
3) Hausrenovierer
- Ein Haus im Wert von 200.000 $ haben
- 30 Fenster besitzen
4) Herrenhaus-Baron
- Ein Haus im Wert von 350.000 $ haben
- 20 Säulen kaufen
Bonus-Merkmal: Sparsam
Sparsame Sims erhalten jede Woche 10 % Rabatt auf alle Einkäufe im Baumodus. Die Rabatte werden direkt in der Haushaltskasse gutgeschrieben.
2.10 Wissen
2.10.1 Renaissance-Sim
Dieser Sim möchte in vielen Dingen gleichzeitig begabt sein.
Renaissance-Sim-Meilensteine
1) Kluger Schüler
- 3 Bücher zu Ende lesen
- Level 4 der Logikfähigkeit erreichen
2) Etwaskönner
- Erwachsen werden
- In 4 Fähigkeiten Level 4 erreichen
- Level 3 in 1 Karriere erreichen
3) Kluger Kopf
- In 5 Fähigkeiten Level 5 erreichen
- Level 3 in 2 Karrieren erreichen
4) Renaissance-Sim
- In 6 Fähigkeiten Level 8 erreichen
- Level 3 in 3 Karrieren erreichen
Bonus-Merkmal: Professionell
Professionelle Sims können hilfreiche Handbücher über jede Fähigkeit schreiben, in der sie begabt sind.
2.10.2 Computerfreak
Dieser Sim möchte alles über Computer wissen, vom Spiele zocken bis hin zu Karrieren
Computerfreak-Meilensteine
1) Mit dem Programm
- Insgesamt 10 Stunden Programmieren üben
- Elektrogeräte im Wert von 1 $ besitzen
2) Technisch versiert
- Konzentration bei 2 Stunden Videospielen am Stück aufrecht erhalten
- Level 5 der Programmierfähigkeit erreichen
3) Computer-Geek
- Erwachen werden
- Level 2 der Technikguru-Karriere erreichen
- 3 Videospiele oder Apps programmieren
4) Computerfreak
- Level 5 der Technikguru-Karriere erreichen
- Mit Livestreamen oder Spielturnieren 5.000 $ verdienen
- 100 Stunden am Computer verbringen
Bonus-Merkmal: Webmaster
Webmaster holen alles aus ihren Computern raus und schalten außerordentliche Nutzungsmöglichkeiten frei.
2.10.3 Nerd-Hirn
Dieser Sim möchte sowohl belesen als auch geschickt sein.
Nerd-Hirn-Meilensteine
1) Kluger Schüler
- 3 Bücher zu Ende lesen
- Level 4 der Logikfähigkeit erreichen
2) Gebildet
- 5 Schachspiele gewinnen
- 8 Bücher zu Ende lesen
- Level 6 der Logikfähigkeit erreichen
3) Raketenwissenschaftler
- Level 3 der Raumfahrttechnik-Fähigkeit erreichen
- 5 Mal eine Rakete starten oder verbessern
- Ein Raketenschiff besitzen
4) Nerd-Hirn
- Level 10 der Logikfähigkeit erreichen
- 10 Bücher zu Ende lesen
- 15 Objekte reparieren oder verbessern
Bonus-Merkmal: Geschickt
Geschickte Sims können im Handumdrehen Objekte reparieren und verbessern.